归档于 ‘魔兽改图’ 分类

DOTA 互通 作弊 原理

魔兽改图 | 发布者 小杰
Sep 03 2009
Return Bug+GameCache的应用 一、排除泄露 在讲解完Return Bug的原理以及跟GameCache的简单应用后,我并没有进一步讲解更复杂的数据绑定,而是穿插讲了一篇中级教程《JASS动态注册事件》,因为在用Return Bug+GameCache写一些复杂的系统时,经常会用到动态注册事件。 但在讲解动态注册事件时,一个很重要的内容没有被提到,那就是排除在销毁触发器时由触发器条件和动作引起的泄露。不过在排泄时必须用到Return Bug+G......
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魔兽争霸3 宽屏 1440 900 1280 800 1360 768 1680 1050 1920 1080 1920 1200 2048 1152 2560 1600注册表

魔兽改图 | 发布者 小杰
Jul 25 2009
现在用宽屏显示器的人越来越多,很多人还都在魔兽.所以这个东东很有用,双击导入就可以了 :)支持分辨率1440 900 1280 8001360 7681366 7681680 10501920 10801920 12002048 11522560 1600下载地址1:http://www.aafox.com/link.php?ref=1Gr7Njqum......
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魔兽地图 SLK 还原工具

魔兽改图 | 发布者 小杰
Jan 07 2008
魔兽地图 SLK 还原工具使用方法是先将所有优化过的SLK和TXT文件放在软件所在目录的MAP文件夹中使后运行一下SilkObject.exe就OK了,还原出来的文件会自动放在软件的原在目录中魔兽地图 SLK 还原工具 点击下......
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魔兽地图修改之JASS入门篇(二)

魔兽改图 | 发布者 小杰
Nov 28 2007
魔兽地图修改之JASS入门篇(二) 上一章我讲解了魔兽地图的常用加密方式与解密方法,这一章我主要讲解JASS语言,首先即然是一种语言,我们当然要先了解一下语法 Jass变量类型 integer integer(数值)是的范围在 -2147483647 和 2147483647 之间的整数, 不能有小数位 real real是范围很大的32字节数字, 可以有小数位, 123456.33就是real boolean boolean的值只有true(真)和false(假), 多用于条件判断语句 if (条件==true) then (符合条件做某事) else (......
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魔兽地图修改之工具与解密篇(一)

魔兽改图 | 发布者 小杰
Nov 26 2007
魔兽地图修改 -工具与解密遍我学习改图有一段时间了,改的最成功的图是发表在万狐上的城海5.45的变态技能神器+改变归属(SSJ版),还有七龙珠的许愿版。在我学习中得到了 花开堪折 的帮助,在此谢过:)在网上找魔兽改图的贴子有不少,但是讲JASS语言的并不多,或者说对入门者而还是太深了一点,所以出于我对改图的学习过程写一个系统的教程,现在开始说正题:)改图必备工具:1.MPQMaster 点击下载2.MPQWorksho......
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澄海3C 5.45终结变态版+技能神器+作弊菜单(SSJ版)

魔兽改图 | 发布者 小杰
Oct 16 2007
ChengHai_3c_5.45.w3x触发条件:选完英雄后,先打开作弊模式,方法是键入“ssjandwfox.com”再按四个方向键中的“<-”+“ESC”出现菜单,要什么功能自己选吧为了防止别人作弊,可以关闭作弊模式,键入“1”即可(开局时默认是关闭作弊模式的)新版本修正自动加血为血量的70%,自动加蓝为60%,加属性,还原英雄,加钱,免CD时间,免状态新版在老版本的基础上对“BT面照”加入了新功能(隐身和反隐形的被动技能),在菜......
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